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Los videojuegos venden más en España que el cine, el vídeo y la música juntos

09:38:43 - 09/04/2008VMT -La industria del entretenimiento no es lo que era. Si algunos aún mantienen su capital en California no es gracias a Hollywood, sino a Silicon Valley, donde se asientan cientos de empresas relacionadas con los ordenadores.
En España, sólo una muestra de lo que ocurre en el mundo, la industria de los videojuegos no sólo es inmune a la crisis, sino que el año pasado creció un 50,4 por ciento hasta facturar 1.454 millones de euros, más que el cine, el vídeo y la música grabada juntos. En Europa la tendencia es similar: las ventas aumentaron un 45 por ciento, con España en cuarta posición, por detrás de Reino Unido, Francia y Alemania.
Bajo el lema «el que no se consola es porque no quiere», no sólo los juegos consiguieron unos resultados espectaculares. Por primera vez en la historia, la facturación de consolas fue el motor de la industria, según datos de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software (Adese). Los videojuegos crecieron un 25 por ciento y alcanzaron los 719 millones de facturación, mientras que las consolas subieron un 88 por ciento y se vendieron como rosquillas, unas rosquillas nada baratas, que proporcionaron 735 millones.
Carlos Iglesias, secretario general de Adese, destacó el «hito histórico» que ha supuesto la venta de 3,4 millones de unidades, según informa Europa Press, que ha permitido arrinconar los juegos para ordenador, que sólo supusieron el 11,6 por ciento del negocio en 2007.
El reparto de la tarta audiovisual queda claramente decantada, por tanto, hacia los videojuegos, que suponen el 54 por ciento de los ingresos. Muy por detrás queda el cine, que debe contentarse con menos de un cuarto del reparto (23%) gracias a los 644 millones que se dejaron los espectadores en taquilla. Las películas de vídeo (13%) consiguieron facturar 362 millones y la música grabada apenas llegó al 10 por ciento, con 284 millones. Entretanto, las consultoras estiman que en 2007 el tráfico ilegal por internet alcanzó los 14,8 millones de productos descargados, lo que supuso unas pérdidas teóricas para el sector de 150 millones de euros.
Mientras en Estados Unidos han empezado a utilizar la Wii hasta para combatir el Parkinson, en España los dos productos estrella apelan a los deseos de los consumidores por mantener su cerebro activo. «Mass Brain Training» y «Brain Training del Dr. Kawashiwa» fueron los más vendidos en nuestro mercado, por delante de un clásico de fútbol, «Pro Evolution Soccer 2008». Los juegos para la Wii y Nintendo DS acaparan doce de los veinte superventas en 2007.
El éxito entre los «no jugadores» ha sido la veta que mejor ha sabido explotar la industria de los videojuegos, algo en lo que sus rivales naufragan. Alberto González, presidente de Adese, corrobora que «el incremento tan espectacular es porque estamos llegando a nuevos consumidores», principalmente adultos y mujeres, según informa OTR/Press.
Otra muestra de salud de esta industria frente al cine es que, pese a su fama, en 2007 sólo el 4 por ciento de los juegos estaba dedicado a mayores de 18 años. En el mundo del cine, la cifra aumenta hasta el 12 por ciento. Aún más llamativo es que el 23 por ciento de los títulos correspondan a cine X.
Menos salas de cine
En este contexto, no sorprende que, según un estudio de la Asociación para la Investigación de Medios de Comunicación, haya descendido en España el número de salas, pantallas y butacas de cine. Nuestro país ha perdido 63 de las 785 salas que tenía. Asimismo, las pantallas han pasado de 4.133 a 4.016. El número de butacas, por último, ha bajado en 39.361 unidades, para un total de 926.573. Quizá el dato más dramático sea que el número de municipios con al menos un cine es de 460, 17 menos que en el censo anterior.
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